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Cosas Absurdas

Los Elfos Gemados de Rubí

Los Elfos Gemados de Rubí

Atrapar el cielo

Atrapar el cielo

Lejos, fuera del tiempo,
y en el espacio, grietas
y un susurro de energía,
del vacío absoluto, emergían,
aberrantes fuerzas ultravioletas.

Cerca, un leopardo nunca verá nubes verdes,
relámpagos veloces, feroces enemigos:
pero si difícil es atrapar el cielo
más difícil es destruir un sueño.



texto: jakeukalane.
imagen: Juandii.
©Jakeukalane ©Juandii

La Ciudad de los Inmortales

La Ciudad de los Inmortales

[...]un solo edificio de forma irregular y altura variable; a ese edificio heterogéneo pertenecían las diversas cúpulas y columnas. Antes que ningún otro rasgo de ese monumento increíble, me suspendió lo antiquísimo de su fábrica. Sentí que era anterior a los hombres, anterior a la Tierra. Esa notoria antigüedad (aunque terrible de algún modo para los ojos) me pareció adecuada al trabajo de obreros inmortales. [...]
Este palacio es fábrica de los dioses, pensé primeramente. Exploré los inhabitados recintos y corregí: Los dioses que lo edificaron han muerto. Noté sus peculiaridades y dije: Los dioses que lo edificaron estaban locos. 
[...] 
A la impresión de enorme antigüedad se agregaron otras: la de lo interminable, la de lo atroz, la de los complejamente insensato. Yo había cruzado un laberinto, pero la nítida Ciudad de los Inmortales me atemorizó y repugnó. 
[...]
Esta Ciudad (pensé) es tan horrible que su mera existencia y perduración, aunque en el centro de un desierto secreto, contamina el pasado y el porvenir y de algún modo compromete a los astros. Mientras perdure, nadie en el mundo podrá ser valeroso o feliz.
[...]

Extractos de El Inmortal de Jorge Luis Borges.

Imagen: Daniel Tibbits

Contradicciones en los libros de El Ciclo de la Puerta de la Muerte

¡¡Atención!!: Este artículo es un spoiler en sí mismo de los geniales libros de El Ciclo de la Puerta de la Muerte. Si no los has leído (o estás a mitad de lectura de los libros) NO SIGAS LEYENDO ESTE ARTÍCULO. Si tu contestación a eso que acabo de decir es "No pienso leerlos" entonces no sabes lo que te estás perdiendo y consecuentemente este artículo tampoco es que vaya a interesarte en absoluto y tampoco te enterarás de nada.

 La contradicción más importante y la primera de la que me dí cuenta es esta (yo creo que es fundamental):

¿Se puede salir de Pryan mediante una nave a propulsión si la Puerta de la Muerte está cerrada?

Al final del libro La Séptima Puerta se propone como factible que los mensch repueblen Abarrach. Abarrach, llegado a ese punto, será un planeta nuevamente habitable por elfos, humanos y enanos al derretirse las capas superiores de hielo de las zonas próximas a la superficie, las cuales no cuentan con la presencia de gases tóxicos, gracias a la energía que le llega desde Pryan.

Hay dos planteamientos: uno sería salir a través de la Puerta de la Muerte y otro a través del vacío que existe fuera de Pryan.

Si Pryan es una Esfera de Dyson, es decir, un planeta hueco del tamaño de una órbita terrestre en cuyo centro hay 4 soles y la Puerta de la Muerte, entonces no se puede salir afuera de Pryan y al vacío que rodea Pryan, habría que atravesar kilómetros y kilómetros de roca sólida.

La otra opción es la Puerta de la Muerte, pero aún cuando la Puerta de la Muerte estuviera abierta sólo una nave protegida con magia rúnica podría atravesar indemne los soles de Pryan.
Descontando la Puerta de la Muerte para los Mensch, ¿Por dónde podría salir una nave hacia Abarrach?

Y eso sin contar con que en realidad los Mundos Separados no se hayan en el vacío sino que comparten armónicos diferentes de la misma realidad, es decir, que se hayan en el mismo lugar sólo que en diferentes planos de existencia. Es por ello por lo que no se vislumbran estrellas desde los Mundos Separados (aún cuando fuera posible observar el espacio que rodea a los Mundos, algo bastante imposible en Abarrach, Pryan o Chelestra).
Existe otra posibilidad que sería el viaje a través de las fisuras o conductos que comunican los Mundos.
Según Haplo, al parecer fue así como los Sartán enviaron a los Patryn y a los Sartán que se opusieron a la Separación al Vórtice y luego al Laberinto.
Mientras que la Puerta de la Muerte permite el viaje en ambas direcciones, los conductos sólo permiten el viaje en una sola dirección. Una vez abierta la Puerta de la Muerte y los conductos podrían viajar por ella también los mensch.
Aún así, Alfred alude a la posibilidad de que la única forma de viajar de un mundo a otro será a través del espacio desdeñando la posibilidad de viajar a través de los conductos. Esto podría ser cierto en el caso único de Ariano, pero no de Pryan ni de Chelestra, sin acceso a su "superficie" o mundos recubiertos de hielo. Además, tengo mis dudas con respecto a Ariano.

En mi opinión esto es un fallo en toda regla de los escritores del Ciclo de la Puerta de la Muerte.

¿En qué estados ha permanecido la Puerta de la Muerte desde su creación?
La Puerta de la Muerte posee tres estados: cerrado, abierto o detenido. ¿Cuáles han sido los estados de la Puerta de la Muerte hasta que ésta ha sido sellada?
Aparentemente estos fueron los hechos:
Los Sartán crearon la Puerta de la Muerte durante la Jran-ai o fase 1. En ese momento la puerta estaba cerrada, a la espera de ajustar todos los procesos en el resto de mundos para poder abrir la Puerta de la Muerte durante la fase 3 o Jran-kri.
Pero nunca llegó a producirse ese ajuste y la Puerta de la Muerte quedó cerrada.
Es este punto el que no queda claro en los libros

Así pues, supuestamente, desde la Separación hasta que Samah la abrió para pedir ayuda a los sartán de otros mundos, la Puerta de la Muerte permaneció cerrada.
Esto es cierto según lo relatado en el Apéndice II de La Mano del Caos y en Apéndice II de El Mago de la Serpiente en los que se dice que la Puerta de la Muerte y los conductos se abrirían en el Jran-kri y que éste no se produce.
Sin embargo en el Apéndice I de La Séptima Puerta, se indica que la Puerta de la Muerte si que estaba abierta en un inicio pero que después Samah la cerró para evitar que las Serpientes Malignas se desperdigaran por los mundos.

En mi opinión lo más correcto es esto último puesto que la Puerta de la Muerte no quedó abierta el tiempo suficiente (además de que los Sartán de otros mundos tenían muchos problemas) para poder llevar a cabo la cooperación necesaria para el inicio del Jran-kri.
Además se dice "anunciar" la apertura: quizás simplemente era una mera "inauguración", aunque no lo creo.
Pero entonces ¿Cómo es que Samah esperaba que la Tumpa-Chumpa y las ciudadelas enviasen su energía al resto de mundos si la Puerta y los conductos estaban cerrados? Nuevamente esto podría ser subsanando recurriendo al argumento de que aunque los conductos estén cerrados puede pasar algo de energía y bienes por ellos, pero lo dudo. Cuando Samah abrió la puerta de nuevo una vez despierto de su letargo, las ciudadelas pudieron comenzar a enviar energía al resto de mundos.

Después de los sucesos en los cuales la Séptima Puerta se vio destruida y amenazaba con destruir el resto de Mundos, Haplo y Coren fueron obligados a cerrar totalmente la Puerta de la Muerte, pero los conductos permanecieron abiertos.

La Puerta de la Muerte se regula desde la Séptima Puerta y está representada de una forma sencilla, aún cuando la Puerta de la Muerte no es sencilla en absoluto.

En la Séptima Puerta existen, 7 puertas: 4 para los Mundos Separados y otras 2 para el Vórtice y otra para la propia Puerta de la Muerte. 
Mientras la Puerta permanece cerrada, para pasar por la Puerta de la Muerte hay que abrir la puerta desde la que se accede y la puerta del mundo al que se accede. Las puertas se cierran detrás de uno y el resto de puertas permanecen cerradas.
Con la Puerta abierta todas las puertas de los Mundos están abiertas pudiendo transportar comódamente naves, objetos y energía.
Con la Puerta detenida es imposible atravesar la puerta.

El fallo aquí es pequeño: Weis y Hickman deberían dejar más claro los estados de la Puerta de la Muerte y explicar un poco más el proceso. En todo caso es un error leve.

¿De veras son necesarias las Ciudadelas?
Para transmitir la energía de los cuatro soles de Pryan a otro mundo ¿realmente hace falta que la energía se almacene en el suelo para luego irradiarla hasta la Puerta de la Muerte de nuevo?
Obviamente, la mejor manera de aprovechar la energía de los soles es con una Esfera de Dyson (que es lo que es Pryan en realidad). Pero, ¿por qué los Sartán harían una Esfera de Dyson si podrían controlar los soles directamente para que su energía atravesase directamente los conductos?
¿Y porqué malgastar la superficie con una exhuberante jungla? Quizás fuera la única manera de mantener una atmósfera adecuada y un clima que no derivase en el desastre. La energía resultante para ser enviada a otros mundos no sería demasiada. Si fuera realmente tanta eso significa que la vegetación tendría que haber perecido debido al exceso de radiación.
Todo esto, sin embargo, puede equilibrarse entre sí: los Sartán querían una Esfera de Dyson habitable, para ello necesitan una atmósfera, para mantener una atmósfera sin los ciclos normales de noche y día habría que existir previamente una gran masa de vegetación. Además Pryan también fue planteado como invernadero del resto de mundos, en Pryan se obtendrían gran cantidad de alimentos cultivables.
Además, debido a la profundidad del sustrato terrestre, los nutrientes serían bastante más dificultosos de obtener. Todo ello hace suponer que el equilibrio es bastante inestable y que en Pryan tienen que existir enormes desiertos del tamaño de planetas.

Los supuestos relatados hasta ahora se pueden solventar bastante fácil: los sartán simplemente habrían planificado cuidadosamente en la Separación lo que querían de Pryan y su ecosistema(y esto nos lleva a la contradicción de que según Haplo, los Sartán se vieron sorprendidos frente a las auténticas dimensiones de Pryan).
La cuestión aquí es: ¿Cómo se manda la energía a los otros Mundos? ¿A través de la Puerta de la Muerte? Parece improbable puesto que la Puerta de la Muerte es detenida. Seguramente sea a través de los conductos situados cercanamente a la Puerta de la Muerte. Si la Puerta (y los conductos) están situado en el centro de los Soles, ¿Cómo rayos pasa la energía obtenida y acumulada a lo largo de mucho tiempo y emitida por la ciudadela? ¿Atravesaría los Soles?

Esta contradicción relatada aquí existe y parece otro fallo pero a mi impresión no es de la misma categoría que la volar fuera de Pryan, al fin y al cabo lo conductos siempre se pueden situar en puntos intermedios entre la atmósfera de Pryan y los soles y de tal forma que no absorbieran la energía de los soles sino sólo la de las ciudadelas.
En el Apéndice II de En el Laberinto, se resuelve en parte el misterio al asegurarse que la energía se transmite a través de unos conductos que parece ser que están dentro de la propia ciudadela
Entonces ¿para que enviar la luz?
Nuevamente la respuesta aquí es un encogimiento de hombros.
Aunque se contradice con unas declaraciones del dragón de Zifnab: "...(los titanes) empezarán a canalizar la energía procedente del pozo y utilizarán sus poderes mentales para irradiarla a Pryan y, por último, a través de la Puerta de la Muerte".

A vista de todos los análisis efectuados, me da la impresión de que estamos nuevamente ante un error de los escritores o de una imprecisión que induce a la confusión.

La Gravedad en Pryan y en el resto de mundos.
¿Cómo obtiene Pryan su gravedad? Si es una gigantesca esfera hueca su espesor tendría que ser realmente considerable para mantener una gravedad que parece, según todos los indicios, similar a la terrestre.
Igual sucedería en el resto de mundos, excepto quizás Abarrach, el más parecido a nuestra Tierra. En Chelestra, Surunan descansa sobre un lecho de roca que cuenta con runas generadoras de gravedad.

El desconocimiento del Señor del Nexo de las runas sartán
¿Porqué no se le ocurre al Señor del Nexo una manera de abrir la puerta de las Ciudadelas si es tan poderoso o más que su siervo, Haplo?

¿Haplo luchó alguna vez con un Dragón del Laberinto antes de terminar su andadura por los Mundos Separados?
Ni idea. Nuevamente se da información contradictoria. Vamos a ver dos fragmentos:
El primero de Ala de Dragón:
"Haplo no mentía, había combatido otras veces contra dragones... dragones del Laberinto, al lada de cuyos poderes mágicos. Lo más difícil era mantenerse firme, dispuesto a recibir el golpe, cuando todo los instintos de su cuerpo le gritaban que echara a correr."
El segundo fragmento, procedente de la nota a pie de página 41 de En El Laberinto:
"[...] Haplo menciona en otro momento que los dragones del Laberinto eran la única criatura contra la que jamás había luchado. Cada vez que temía tener alguno cerca, el patryn huía para salvar la vida. Que Haplo supuera, Xar, el Señor del Nexo, era el único patryn que había luchado contra un dragón del Laberinto y había sobrevivido."


Otras supuestas contradicciones.
¿El Laberinto tiene Puerta? No.
Planteamiento de los mundos perfectos o interconectados para recibir energía.
¿Sol de chelestra estable o viajante? 
¿El Nexo es más grande que el Laberinto?
Años pasados en el Laberinto los Patryn. 2000 ó 3000

No puedes salir

-No hay horizonte -susurraba la escalofríante voz a mi oído-. No puedes salir.
Perplejo, levanté mis brazos y vi en el extremo dos enormes garras.

Desvarío 75

...Profesor de filosofía astronómica en el infinito...
(Voz estridente y aguda)...
-...y como en el pequeñísimo espacio que conocemos abunda lo que llamamos materia, en otros tipos de espacios abundarán otras cosas...-lapsus para tomar aire: corto y gorgoteante, tosecilla nerviosa, se ajusta las gafas (pegadas a la nariz con celo) y se quita la tiza que se le ha ido acumulando en los gigantísimos bigotes.- Bien...bien, bien, bien...¿Qué os iba diciendo?...Ah.Ya. Ese tipo de materia extraño puede formar pseudocúmulos inversamente sublimados a temperatura de geosfera interior, esto quiere decir...¿Qué quería decir? Ah. Ya. La materia es constante e incontante pero es inerrumpida por trozos de materia extraña formando agujeros caóticos y Brazos de Mhinner y también creando atractores multidimensionales en ninguna dirección romboidal.
-Profesor...¿Entonces los hipercúmulos de no-materia en el espacio redirigido a tiempo estallan en una vuelta de tuerca?
-Sí, aunque se piensa que en una vuelta de tuerca hay más trioxidanos de metinko que en ninguna otra acción realizada en la rugosa, encrespada, superficial y geodésica superficie del Planeta Átomico.
-Ya, pues yo pienso que en una vuelta de coche a un circuito con arcos intermedios hay más trioxidanos...
Después de un mes el profesor muere.

¿Le mataron sus gafas?

Sobre interfaces telepáticas

Primero: Definamos lo que es la Telepatía Electrónica. 

Definición estricta

La telepatía electrónica es todo proceso comunicativo en el que intevienen una o más personas mediante el cual se puede transmitir un mensaje directamente desde un cerebro a otro, y realizado de manera integrada, sin necesidad de dispositivos ajenos.

Esta definición no aceptaría como Telepatía electrónica el envío de pensamientos desde un cerebro y convertidos en palabras a un auricular. Sólo aceptaría la comunicación directa entre los dos. Es decir, el análisis de pensamientos de un cerebro, convertidos a palabras (opcional) y en el receptor se reciben directamente en el nervio auditivo.

La Telepatía Electrónica Pura sería aquella mediante la cual dos o más seres humanos pudiesen comunicarse directamente entre sus cerebros sin que la información intercambiada tuviese que ser obligatoriamente palabras, que fuera de una manera integrada (es decir, sin añadir dispositivos de entrada/salida inecesarios) y que pudiese tener lugar a gran distancia. Además tendría que poder ser totalmente privado (y aquí no me refiero a la seguridad), sino a que no fuese posible captar que se está recibiendo o enviando un mensaje. A partir de ahora denominaremos a esta característica discrección.

Definición No estricta

Definiendo de manera amplia la telepatía electrónica se podría contar con:

a. Método que:  1. Capta el mensaje directamente en forma de pensamientos.
                       2. Envía el mensaje.
                       3. El receptor recibe el mensaje por un auricular.

b. Método que : 1. Capta el mensaje, subvocalizado.
                       2. Envía el mensaje.
                       3. El receptor recibe el mensaje por un auricular.

c. Método que:  1. Capta el mensaje, que puede ser subvocalizado o no.                                           2. Envía el mensaje.
                      3. El receptor recibe el mensaje por un auricular.

 La diferencia estriba principalmente en cómo recibe el mensaje el receptor (en forma de pensamientos o no, es indiferente) y no en como se recoge ese mensaje.

En el método C podríamos estar hablando directamente de la comunicación por teléfono móvil. Sin embargo hay una diferencia importante.
Esa diferencia es que los teléfonos móviles o dispositivos de comunicación cualquiera (carta, correo electrónico, sms, vídeo, audio...) no se encuentran integrados dentro del ser humano y por lo tanto no ofrecen ninguna posibilidad de Telepatía Electrónica (comunicación directa entre cerebros, discrección, posibilidad de envío de pensamientos y no de palabras...).

Esto es un ejemplo de qué ocurre en cualquier comunicación no integrada. Se efectuan varias codificaciones (pasos por dispositivos que tienen entrada/salida).  


El ejemplo del email/sms:
Cerebro→ músculos (salida)-teclado (entrada)→ Móvil → pantalla (salida)←Ojos(entrada).

Esto quiere decir que hay muchos pasos intermedios. 
Como curiosidad se puede observar que aunque el envío de voz (hablar por teléfono) necesita de un paso más antes de ser enviado, necesita un paso menos en la recepción del mensaje (podemos despreciar el aire como un agente de entrada/salida). El efecto real de todo ello es que como la "grabación" en los teléfonos móviles se produce de manera casi inmediata, en realidad estamos hablando de que la transmisión de voz es la más veloz de las comunicaciones "no integradas". Por ello se acepta en las definiciones no estrictas de la telepatía electrónica a un medio de transmisión por voz.

Si queremos una comunicacióndirecta entre cerebros, lo primero que habrá que hacer reducir el número de conversiones.

Sería algo así:

CEREBRO 1
     ↓
Pensamiento
     ↓
Grabación del mensaje
     ↓
ENVÍO DEL MENSAJE
     ↓(decodificación del mensaje si fuere necesario)
 CEREBRO 2

Segundo: Implementación.

Texto: APB. 

Almaci de Zansha

Almaci de Zansha visitó a un mago que dijo tener cientos de medicinas milagrosas que había comprado a los almanartos, tribu que se creía repleta toda de brujos, hechiceros, magos y alquimistas no siempre de la mejor clase.

Díjole que aquellas yerbas en especial las había cultivado hacía ya muchos siglos "el mago del sombrero del suave cardo" o Çalmaníadesxandros, que como todo el mundo sabe es el único de los 108 magos de la misteriosa orden Saneyri del que se tiene constancia real de su existencia; del resto de los almanartos de los que se dice que participaron en la Batalla de las Tres Auroras no se guarda recuerdo alguno.
Çalmaníadesxandros tampoco existiría para la historia a no ser porque fue capturado junto con dos ayudantes transformados en espíritus menores (que algunos dicen demoníacos) justo cuando recogía plantas en la base de la muralla enemiga.
De la eficacia de sus hechizos, pociones y brebajes no se tiene duda alguna: mató a 3.879 personas en la ciudad de Esria dispersando por el aire un preparado compuesto de 200 langostas envenenadas con metales pesados y con saquitos de trémulas atados a las patas; enterrando múltiples pociones en los alrededores de la ciudad y esparciendo emanaciones del estómago de 8 híbridos de salamandras con phineas (serpientes de media cabeza compuestas de ceniza) alimentadas con madera durante un  mes.

Descubridor de las "transformaciones" (algo similar a las Esencias), es llamado "mago del sombrero del suave cardo", por su más célebre "principius" escrito. Ese principius es titulado "De la sucesión de perplejidades en los objetos conducidos a su superficie". Este tratado (que le fue requisado en prisión) expone los ya conocidos rumores del "Cardo Suave", una construcción metafísica que hizo a partir de sus poderes y que pretendía ser mnemotécnica acerca de todas las características de "El Poder" y que representaba sucesivamente "los pasos de transformación de perplejidades de las superficies de los objetos".
Cuando fue apresado además de serles sustraídos diversos amuletos, útiles astronómicos, piedras talladas, colas y pequeños frascos con entrañas de animales en su interior, se encontró dentro de un compartimento de su gabardina (cerrado con llave), un cardo con una textura más suave aún que el terciopelo y muy fluida y un copo de nieve encerrado en una caja transparente.
Es de esa caja y concretamente del copo, de dónde se sacaron más de 300 composiciones amorfas de transformaciones: 3 de ellas bellas hasta la perfección y 10 de ellas totalmente inestables. También se encontraron 8.500 pergaminos con conjuros, teorías, conjuntos de elementos, demonios, nombres de ciudades y continentes, funcionamiento de extraños aparatos, un diario tan cuidado que conoceríamos cada detalle de la vida del mago si el diario no estuviera tan fuertemente protegido de tal manera que no permite recordar a nadie que lo haya leído absolutamente nada acerca de lo contenido en el diario más que era absolutamente extraordinario. Las desafortunadas personas que lo leyeron (perdieron también su propia memoria, absorbida por el diario) dijeron que el diario revelaba muchísima información.
 
También allí se hallaban 80 figuras de ónice rojo (que con la luz de la luna se vuelven blancas y con la luz del sol rojas), que dicen que echaron a andar y mataron a 30 hombres antes de ser aprisionadas de nuevo en piedra; también el copo contenía numerosos frascos con pociones, así como una explicación minuciosa de los efectos que producía cada una.

Sobre cómo fue posible sacar del mágico copo de nieve todos estos objetos (y varias decenas de objetos sin estudiar dónde también se encuentra un copo de nieve 12 veces más grande que el anterior e inexpugnable por el momento) sólo se puede decir que pasaron más de doscientos años hasta que un antepasado de Ixiextranímides (mago regente de una tienda) junto con unas cuantas decenas de alguimistas, magos, hechiceros, brujos y nigromantes emprendieron la búsqueda de cómo se podía abrir el copo.

Grande era la prisa del mago y grande la desconfianza de Almaci. A pesar de encontrarse rodeado de aquellos objetos, que, narrados por el nieto de Ixiextranímides parecían cobrar vida a medida que aparecían en el relato, pequeños detalles le llamaron la atención.

De la trastienda salía un leve humo de color cuasiamarillo/negroazulado, distintivo de la quema de kjare, cristal orgánico que sólo crece en las lejanas tierras de Eshivor, lugar donde vivían los Nekgan, famosos por comerciar con ilusiones fruto de sustancias extrañas.
Almaci, sin esperar a las prontas protestas del nieto de Ixiextranímides (llamado en sus aventuras por el norte como Oxýnoia), se dirigió a la puerta del almacén.

Con un efectivo movimiento, el objeto que parecía un perchero pero que en realidad era un autómata de color rojo, derribó al suelo a Almaci.
 
Su sueño inducido completó la historia de Oxýnoia:
Así conoció a Loiqiraya, supuestamente de amigo de Oxýnoa y descendiente directo de Çalmaníadesxandros. Había conocido a Oxýnoa en uno de sus viajes al sur, rodeado de las Selvas Habladoras, producto de los frenéticos experimentos para ganar la Guerra de los Postes Torcidos. Guerra destada por cuestiones poco

Sin embargo, el sueño le mostró las intrigas entre los alquimistas, deseosos del poseer los poderes del célebre mago almanarto.

Comparativa entre Idhún, Krynn y Mundos Separados

Es sorprendente comparar el gran número de casualidades que se dan entorno a las obras por un lado de Laura Gallego García (Memorias de Idhún y Alas de Fuego) y las obras de Margaret Weis y Tracy Hickman (Dragonlance, La Espada de Joram, El Ciclo de la Puerta de la Muerte, otras obras de D&D...etc...), así como las obras de David Eddings y Javier Negrete.

Analicemos un poco:

Memorias de Idhún
En la cosmología de Idhún una entidad llamada Um y otra llamada Erna que se unen en Uno, son los creadores del Universo en un evento que sería similar al Big Bang. Um es la creatividad y Erna la acción.
En el Universo de Idhún existen varios mundos: la Tierra, Idhún, Umadhún y el Limbo, así como otros muchos miles mencionados de pasada.
Existen Puertas interdimensionales unen estos universos. Una entre la Tierra e Idhún (que parece ser la misma que la une con el Limbo) y otra entre Idhún y Umadhún. Estas puertas tienen varios estados (cerrado/abierto). También se pueden crear nuevas Puertas.
Para viajar entre planos se necesitan hexágonos de poder (tienen símbolos parecidos a runas). Hay estos hexágonos en las Torres de Hechicería. También se pueden abrir la Puerta a voluntad Ashran, Kirtash y otras personas más.
Cuando se abre la puerta hacia la Tierra el primer ser en pasar sufre daños graves.
Se mencionan explicítamente alusiones a planos, dimensiones, un plano material y un plano inmaterial.
Existen Torres de Hechicería, en las cuales se enseña magia a los que han visto (semimagos) o tocado a un Unicornio (magos). Los Unicornios canalizan la magia presente en Idhún pero no la poseen en abundancia.

Exiten 7 razas menores. 6 razas "benignas": humanos, gigantes, feéricos, varu, celestes... y 1 raza "maligna": los hombres-serpiente, 2 razas mayores (sheks y dragones) y los unicornios (neutrales). Existen 6 dioses benéficos y 1 dios maléfico.
En ese mundo existen tres lunas (que se hayan ligadas a tres diosas) y tres soles, que se hayan ligadas a los tres Dioses.
Existe un dios llamado Aldun.

Existe una profecía con dos partes: una conocida y la otra no (u ocultada). La última parte cambia el sentido de la profecía. La primera es conocida por todos y por los defensores del "bien". El resultado final es que la segunda parte de la profecía la equilibra.
La conjunción de los 6 astros provoca mucha energía que puede utilizarse de manera malvada (extinción de los unicornios y de los dragones). Esa conjunción es provocada por Ashran (un mago que se fusionó con dios Séptimo). Ashran es llamado el Nigromante.
āśram es un lugar de meditación religiosa hindú.
Los Dragones y los Sheks (y las razas menores) son peones por parte de las fuerzas benéficas y maléficas, en una lucha de milenios.
Los Sheks han sido expulsados a Umadhún y están aprisionados allí. Sobrevivven junto con seres humanos muy primitivos. Umadhún tiene un ambiente volcánico.
Posteriormente y debido a un conjuro de fuego en el cuál murió su ejecutor, muchos Sheks murieron. Se expandió por todo el cielo, matando a los Sheks en el aire.
Es parecido a como murieron los unicornios y los dragones.
Ashran castiga a Kirtash debido a Victoria y con eso hace que vuelva a ser totalmente fiel a sus órdenes, aunque finalmente Kirtash (medio shek [serpiente]) lo matará.
Gerde castiga a Assher marcando en su piel a fuego su nombre.

Gerde (cuando el Séptimo se encuentra en su cuerpo) realiza un viaje a lo largo de las dimensiones para encontrar un nuevo hogar para los Sheks. Su anclaje al plano material es un fino hilo.
Además, las dimensiones y planos se le presentan como posibilidades. 

Los Dioses son destructivos en su paso por el mundo, aunque ello choca contra las creencias humanas. 

Hay una orden de caballeros llamada Caballeros de Nurgon. 
Cuando se otorga magia a un objeto inanimado parece absorberse de manera desmedida. Victoria experimenta una ligera incomodidad cuando le da magia a la pierna mecánica de Shail. También sufre bastante cuando le es extraída la magia a la fuerza mediante elementos inertes.
Haiass, al igual que Domivat tienen ligera consciencia de si mismas. Están dotadas de magia. El metal que absorbe la magia se llama gaar. 

Los casamientos en Idhún los realizan los celestes quienes detectan los sentimientos de la pareja y determinan si están enamorados ("si existe un lazo"). 

Aslan, que era paladín de los dioses "buenos", se da cuenta de su error cuando contempla a los dioses de cerca. Muere a consecuencia de ello, pero permitiendo que los sheks huyan hacia otro mundo.
La muerte de Aslan se pruduce en un momento de apocalipsis cuando todos los Dioses descargan su ira contra la Puerta. 
El último dragón (Yandrak), al ser un híbrido, tiene una forma de humano y otra de dragón. 


Otras obras de D&D
Los ilícidos viajan al plano astral por medio de un hilo que comunica con su cuerpo.

Dragonlance
En el Universo de Dragonlance (del cual no se menciona mucho acerca de otros mundos), existen Torres de Hechicería ligadas a 3 tipos de magia: malvada, neutral y benéfica. Las 3 lunas también se hayan ligadas a Dioses.
Existen diferentes razas de dragones: cromáticos (malignos) y metálicos (benignos).
Debido a la magia aberrante hubo un evento catastrófico llamado Cataclismo que encarceló a los dragones cromáticos (malvados), mientras volaban por los cielos y los sepultó bajo tierra.
Los hechos ocurren fundamentalmente en el Mundo llamado Krynn.
Hay un hechicero loco que lanza bolas de fuego y va acompañado de un dragón. Es un avatar del dios Paladine.
En la cosmología de Dragonlance (y de otros mundos de D&D) existen un plano material y diversos planos inmateriales o astrales.
Cuando los Dragones Cromáticos nacen, lo hacen en un ambiente volcánico y se alimentan de criaturas humanas primitivas.
Existe una orden llamada los Caballeros de Solamnia.
Los Dragones dorados, plateados y rojos (no sé si alguno más) tienen el poder de polimorfizarse.


El Ciclo de la Puerta de la Muerte
Según los teóricos el Omniverso (se presupone, pues un universo con multitud de planos y dimensiones) fue creado por Elihn, el Uno, que moduló la Onda de Probabilidades.
Los humanos guerrearon entre sí hasta que se produjo un evento nuclear que produjo una devastación que condujo a una edad oscura en la cual aparecieron los sartán y, posteriormente, debido a un desequilibrio en la Onda, los patryn.
La Magia sartán se basa en runas hexagonales.
Los Sartán separaron la Tierra en cuatro partes en un evento llamado "La Separación".
En los Mundos Separados existen 3 razas menores (elfos, enanos y humanos) repartidas por los mundos (Tierra Destruida, Vórtice, Laberinto, Nexo, Ariano, Pryan, Abarrach y Chelestra). Existen 2 razas mayores (sartán y patryn) de las cuales una ha sido encarcelada en el Laberinto.
Cuando Haplo atraviesa la Puerta de la Muerte casi perece.
Estas razas mayores se consideran así mismas dioses.
Existen dos razas supremas al servicio de las entidades supremas que son: Los Dragones Benéficos de Pryan y las Serpientes-Dragón de Chelestra.
El surgimiento de las Serpientes-Dragón de Chelestra es debido a una corrección de la Onda, puesto que se dividió el mundo también en el plano espiritual.
La magia se divide en la parte física o en la parte espiritual, así pues los sartán y los elfos dominan la parte espiritual y los patryn y los humanos dominan la parte física.
La magia superior en este universo tiene limitaciones de tipo cuántico ("observar cambia lo que se observa", sería en el mundo real) Aquí se transforma en "nombrar un objeto renombra la realidad" hasta un cierto límite en el que ya no se puede definir.
Xar castiga a Haplo (debido a su debilidad en no traer a Alfred, un sartán) infligiéndole daños en la piel y destruñendo sus runas y casi lo mata. Con ello consigue que vuelva a estar por entero a sus órdenes aunque finalmente le desobedece para poder salvar a su raza. Xar, al final, reconoce que su discípulo tenía razón y muere por ello, a manos de una serpiente (Sang-drax).
Xar en ese momento estaba intentando reunir los Mundos Separados en una nueva Tierra.
Xar deriva de Zar (tzar) que a su vez deriva de césar.
Xar quiso aprender la nigromancia de los sartán de Abarrach.

Existe una Puerta interdimensional con características muy peculiares (caóticas). Tiene varios estados: cerrada (rotación lenta), abierta (rotación rápida) y detenida (sin rotación). En la posición abierta sirve como medio de comunicación entre los mundos y permite el paso de naves. Además muestra las posiblidades adonde se quiere viajar.
Hay un hechicero loco que lanza bolas de fuego que va acompañado de un dragón. También se cree un dios.
Existe una espada llamada la Hoja Maldita que tiene consciencia de sí misma y puede cambiar su forma para adaptarse a la batalla.

La muerte de Xar se produce en el momento en que está intentando unir los mundos de nuevo y decide arrepentirse, viendo la verdadera naturaleza de las serpientes.
Es asesinado a consecuencia de ello por la fuerza maligna del mundo: las serpientes-dragón.
Uno de los Dragones Buenos de Pryan adopta la forma de un humano (aunque pueden transformarse en lo que deseen). Las Serpientes-Dragón de Chelestra adoptan indistintamente forma de Serpiente, enano, elfo, humano o incluso patryn.

Tramórea
Los Dioses son los enemigos de la humanidad y en el pasado guerrearon con ellos y se produjo un evento nuclear que provocó una era de devastación. Esto no es aceptado en la época presente y va en contra de las creencias.
Existen tres lunas (Shirta, Rinom y Taniar). Cuando se hallan en apogeo provocan que el cuerno de(l) {los} unicornio{s} sea visible.

Thimhallan

Existen diversas castas de magos que se dedican a cada uno de los seis misterios (hay otro al que llaman Muerte, pero es la tecnología). La tecnología está considerada como algo prohibido y malicioso.
Cuando se otorga magia a un objeto inanimado este parece absorberla de manera desmedida. Existe una espada llamada la Espada Arcana (traducido de la versión inglesa sería la Espada Oscura) que arrebata la magia.
Los magos con las habilidades del misterio de la Vida son llamados catalistas. Son los encargados de canalizar la magia del medio para entregársela a otros magos. Poseen muy poca magia por sí mismos.
Se formula una profecía pero se oculta su final que cambia su sentido totalmente. Aunque la profecía se ve como negativa y por ello se persigue a su cumplidor al final resulta ser positiva.
Hay un hechicero "loco" que hace conjuros imposibles. 
Hay un metal que absorbe la magia.
En Thimhallan los catalistas son los que determinan el casamiento de una pareja dependiendo si van a tener descendencia. Esa descendencia se obtiene de forma mágica.

Mallorea
Existen dos fuerzas supremas contrapuestas que formulan una profecía. Seis dioses benignos y uno maligno.
Existe un dios llamado Aldur.


Comparaciones directas: Según algunos los Celestes les recuerdan a los sartán y una escena con el Alma de Linbhad les recuerda a Pryan.

La Gran Noria de Ojos

La Gran Noria de Ojos

Son ojos guardados en una caja. Son ojos empujándose entre sí, rebotando contra las paredes. Cientos y cientos de ojos, subiendo, trepando. Son ojos en un estanque, que alcanzan alturas increíbles unos sobre otros. Ojos que excavan galerías más y más profundo, para luego volver a salir a la superficie y escalar sobre montañas de ojos.
Cada vez hay más cordilleras de ojos. Unos lo han llevado a extremos casi imposibles, mientras que otros (ojos) apenas han levantado dos o tres montañas pequeñitas. Sin embargo, ya pueden observarse elevaciones pronunciadísimas de formaciones de ojos. Ahora ya ni siquiera se ve el suelo. La gran montaña crece más y más, tanto para arriba como para abajo. De repente se miran unos a otros. Ven1234. Algunos se arrojan desde alturas imposibles de imaginar. Otros siguen mirando, confusos. Se tambalean.

La Deseperación del Sonido

La Deseperación del Sonido

En una tarde con cuatro soles sobre su cabeza el sonido decidió caminar un rato sobre los prados.

Su desesperación no tenía límite, pues no comprendía el sentido de la existencia de su propia existencia. El sonido se había estado escuchando así mismo y había llegado a la conclusión de que no podía saber nada seguro sobre si mismo sin consultar al movimiento.

El movimiento no tenía tiempo que dedicar al sonido para explicarle porque se producía el sonido y si éste tenía que ver con el movimiento. Tenía demasiada prisa. Es posible que el movimiento tampoco supiese la verdad acerca del movimiento.

Desesperado, el sonido caminó sobre los prados. Su murmullo furioso recogía todos los sonidos del mundo (también los inaudibles para los humanos) y los amplificaba cientos de veces. En pleno paroxismo de furia el sonido vió (en realidad no-oyó) como la presencia del silencio lo oscurecía todo.

Análisis de los viajes en Otherland

Viajes a través de Otherland:

Paul Jonas [P]:

  • P1. Simulación de la 2ª Guerra Mundial (Malabar).
  • P2. Simulación extraña/sueño de "Pedro y las Habichuelas Mágicas"- Castillo (Malabar).
  • P3. Simulación de A través del Espejo (Malabar).
  • P4. Simulación de Marte (Malabar).
  • P5. Simulación extraña/Sueño (Malabar)
  • P6. Simulación de la Edad de Hielo (Malabar).
  • P7. Simulación de la  "Guerra de los Mundos" (Malabar).

          Encuentro con Nandi.

  • P8. Simulación de Xanadú (Malabar).

           Separación de Nandi.

  • P9. Simulación de Venecia (Tinto).
  • P10. Simulación de Ítaca (No-malabar).
        Ida hacia Troya
        Mensaje de Sellars a través de Cho-cho.
        Encuentro con Azador
  • P11 Llegada a Troya
        Encuentro con Orlando y Fredericks


Grupo Inicial [GI] . Constituido por:
9 personas= Renie y !Xabbu; Martine - Orlando y Fredericks; - Florimel - Quan Li - T4b - Willliam Sweet:

  • GI1. Simulación de Temilún - [Selva - Poblado - Playa] {Entorno} - "Ciudad Dorada (Temilún)" (Atasco).
  • GI2. Simulación de los Insectos - [La Colmena] {Entorno} (Kuhonara).


Primero se separan Renie y !Xabbu {!R}:

  • !R2.5. La Colmena {Entorno} (Kuhonara).
  • !R3. Simulación de Oz/Kansas {Anexas} Oz.

           Encuentro con Emily y luego con Azador.

  • !R3.5 Simulación de Oz/Kansas {Anexas} Kansas.
     Separación de Azador.
  • !R4. Simulación inacabada (el Otro)
     Unión con Grupo Principal


Luego Orlando y Fredericks [OF]:

  • OF3. Simulación de Cómic Antiguo (Malabar)
  • OF4. Simulación de Egipto (Malabar).
         Encuentro y separación de Bonnie Mae Simpkins y Nandi Paradivash
  • OF5. Troya

          Unión con Paul Jonas.
          Unión con el resto del grupo.


Y sólo queda el grueso del grupo (Florimel, William Sweet, T4b, Martine y Quan Li){G-}.

  • G3. Simulación del aire-Aerodromía (Dueño no-definido).
  • G3.5 Simulación Lugar de los Perdidos (Anexa a Aerodromía).
  • G4.Simulación inacabada (el Otro).

Unión con Renie y !Xabbu.


Grupo Unido 2 (Florimel, T4b, Martine, !Xabbu, Renie y Emily){GU2}.
GU5. Simulación de la Casa (Creadores de Johnny Icepick)
GU6. Troya
Unión con Paul Jonas. Unión con Orlando y Fredericks.

Grupo extenso. (GU+Paul+OF+Emily=9 personas=Florimel, Frederics, Martine, Paul Jonas, Orlando, Renie, T4b, !Xabbu y Emily 22438)[G+].
GE. Centro del sistema operativo.



Otras simulaciones:
Malabar: Posee Egipto, Asgard, Marte, Cómic Antiguo, Gomorra, Arden, La Tierra de los Hobbits, La Guerra de los Mundos, Bifrost, El País de los Juguetes, Roma Imperial, Europa de Napoleón, 2ª Guerra Mundial, Chicago, Dodge city...etc.
Otras: Kalevala. País de las Sombras.
Kuhonara posee muchas.

Los Tiburones

Esos tiburones salen de la mar, y súbense por lo ríos, y ellos no son menos peligrosos que los lagartos grandes de los que grandes discusiones ha habido (cocodrilos); porque también los tiburones se comen los hombres, y las vacas y yeguas, y son muy peligrosos en los vados o parte de los ríos donde una vez se ceban.

Hay otros en cambio, que compiten con las aves de rapiña siendo mucho más listas que aquellas y devorando cadáveres recientes con mucha mayor celeridad que varias decenas de buitres pudieran tomar parte del festín. De vez en cuando aparece alguno en el tendido y, por lo general, aunque rápidos y listos, son un poco torpes en las distancias cortas. Persiguen a los helicópteros con insistencia y ferocidad. Nunca han sido vistos acechando a un avión comercial, pero si ha habido casos con parapentes, avionetas e incluso velas de windsurf. Digieren muy bien el plástico. Según algunas gentes, este tipo de tiburón no tolera en absoluto la luz roja, pero en vez de huir ante la presencia de un foco con ese tipo de luz, se protegerán adecuadamente las partes sensibles (mucosas, ojos...) y se lanzarán contra la molestia causada con ayuda de su increíble olfato.

También están otros, los que se asientan en las peñas altas o montes inhóspitos. Son muy abundantes en Europa del Este. Se dice que nunca se fijan en lo que se llevan por delante pues son pocas cosas las que pueden herirle.


Más sobre los tiburones surrealistas...

Citas

Citas

Citas de escritores, compositores, películas...

"El capitán lo fulminó con la mirada. El sargento puso la cara de póquer que se ha ido transmitiendo de oficial sin mando a oficial sin mando desde que un protoanfibio le dijo a otro protoanfibio que reuniera a un pelotón de tritones y Tomara Esa Playa."

"No importa lo rápido que viaje la luz; siempre se encuentra con que la oscuridad ha llegado antes y la está esperando" Terry Pratchett

"En resumen: Un "sí", un "no estoy segura" y un "he soñado con una mantis". Creo que mi voto es "sí", también. Singh en Otherland I La Ciudad de la Sombra Dorada. Página 232.

"¿Qué mosca te ha picado, oh, señor de los virus?" Frederiks a Orlando en Otherland II El Río de Fuego Azul. Página 652.

"Vista de cerca la democracia es terrible" Félix Malabar en Otherland IV El Mar de Luz Plateada.

"¿Habrá también una copia del cielo?" Paul Jonas en Otherland IV El Mar de Luz Plateada. Tad Williams

"En general creo que sólo debemos leer libros que muerdan y arañen. Si el libro que estamos leyendo no nos despierta como un golpe en el cráneo ¿Para qué molestarnos en leerlo?¿Para que nos haga felices, como dices tú? Cielo santo, seríamos igual de felices si no tuviéramos ningún libro. Lo que necesitamos son libros que nos golpeen como una desgracia dolorosa, como la muerte de alguien a quien queríamos más que a nosotros mismos, libros que nos hagan sentirnos desterrados a los bosque más lejanos, lejos de la presencia humana, com un suicidio. Un libro debe de ser el hacha que quiebre el mar helado dentro de nosotros. Eso creo." Franz Kafka en una carta a su amigo Oskar Pollak en 1904.

"Y después fue el silencio, quize; sólo una voz de otro mundo[...]
La pesadilla se acabará ahora, no hay nada más que temer
Venid a uniros a nuestros cantos y bailad con nosotros ahora
La pesadilla se acabará ahora, no hay nada más que temer
La guerra se acabó para siempre "

"And then there was silence, just a voice fom the other world[...]
The nightmare shall be over now, there’s nothing more to fear
Come join in our singing and dance with us now
The nightmare shall be over now, there’s nothing more to fear
The war it is over forevermore"

Blind Guardian And then there was silence (Y luego fue el silencio)

("Los granos de arena y las piedras se hunden en el agua". El mundo cae, tú caes. Tú lloras, y lloras sólo").
"Sea un grano de arena o una roca, en el agua se hunden de igual manera". "Ríe, y el mundo entero reirá contigo. Llora, y llorarás sólo".  Old boy


Citas de personajes importantes, dichos y anónimos

"Por fin ha muerto ese hombre odioso. Su desaparición regocija a quienes le han sobrevivido, pero sin duda causará aflicción a los difuntos, que no tardarán en cansarse de él y devolvérnoslo. Por consiguiente, colocad una piedra muy pesada sobre su tumba, para que no corramos el riesgo de volver a verlo, ni siquiera como fantasma." Un obispo de Alejandría en el 444 a la muerte de Cirilo.

"Ceterum censeo Carthaginem esse delendum. Por lo demás, que Cartago sea destruida." Marco Poncio Catón

"Disfruta de la vida. Tendrás mucho tiempo para estar muerto". Anónimo

"Los campesinos son como las semillas de colza; cuanto más se les exprime más aceite dan" Dicho japonés

"La página es siempre oscura para quien no sabe leerla". Dicho

"Que los sabios instruyan a los sabios, porque los ignorantes no pueden ver". Dicho sumerio

Citas sobre números, realidad y estructura

"Las estructura del cerebro, necesariamente humana impide que los números nos hablen por si mismos."

"La ilusión del progreso como algo que marcha en línea recta es un ejemplo de aquella tendencia a la ultrasimplificación que presenta la mente humana en todas sus actividades."

"La respuesta queda determinada no sólo por el tipo de interrogante, sino también por el mero hecho de que exista una pregunta". 

"Eres real- dijo,- es decir, mientes"


Citas cosechadas


"Soy lo que mañana fui y lo que ayer seré". " Fui lo que ayer seré y lo que mañana soy" Gurru

-Hijo, ¿Qué llevas ahí? Parece demasiado grande.
-Si...eesto...uhm... Es un afinador de la marca ...ejem... "Festín de Cuervos". Es buenísimo. Yo

"¡No sólo existen los dragones! ¡También, cosas tan raras como bombillas jugando al rugby! " Yo

"Un experimento podría ser coger un ratoncito y martirizarlo con un martillo. Eso sí, con control." J.R.

"¡O vives o mueres!... Obviamente."

"Tienes menos tacto que el meteorito que extinguió a los dinosaurios" Yo

"Habría que plantearse juzgar a el dios ese (dios cristiano) por crímenes gravísimos contra la humanidad."
"Dios me ha dicho que no existe".Yo

[...]I hear angels sing
I hear angels sing

Far beyond I hear them sing
("It´s true) it´s true
We don´t exist"[...]

[...]Oigo a los ángeles cantar
Oigo a los ángeles cantar
Desde más allá los oigo cantar
"Es verdad, es verdad
No existimos"[...]


Blind Guardian Punishment divine (Castigo divino)

 

"Y sí, realmente era un tetrápodo con dos piernas."

"Imbricación de un pájaro crascitando."

"Si la estética es básica, tú eres un ácido".

"Entiendo tu mecanismo mental."

"-¿Cambios de estado?
-Dilatación.
-¿Cambios de estado?
-Dictadura."

"Se ioniza, TODO."

El Gorrión

El Gorrión

Hace un año vi un gorrión con tres ojos. Era completamente normal pero voilà!, de repente abrió su tercer ojo. Se había posado tranquilamente en el quicio de la ventana y cantaba. Cierto es que cantaba de una forma sumamente extraña, de una forma que uno no creyera que pudiese cantar un gorrión, o siquiera un pájaro. Emitía pequeños chillidos agudos entrecortados por una especie de graznidos graves. Su canto no era normal, eso estaba claro. Al rato ya me había empezado a dar dolor de cabeza. Lo intenté espantar, pero no hubo manera. Cerré la ventana de golpe para asustarlo pero ni aún así. En vez de quedarse aplastado contra el marco de la ventana apareció tan tranquilo encima de mi mesilla, sin recorrer la distancia que hay de la mesilla a la ventana. Fue entonces cuando me quedé paralizado al observar su tercer ojo abrirse en medio de aquella minúscula frente.

A continuación empezo a susurrar palabras extrañas en algún idioma que me sóno a nórdico. Después empezó a chillar en ese mismo idioma, con un tono de urgencia que me asustó. Pasó al francés y luego a algo parecido al ruso, como serbio o búlgaro, no tengo ni idea. Probó unos cuantos idiomas más, de los cuales el único que reconocí fue el suomi (finlandés) hasta que llegó al italiano. Ahí ya le dije que se diera prisa en pasar al español, lo cual parece que entendió en mi macarrónico italiano, pues al poco tiempo ya estaba hablando castellano.

Sin embargo mi desilusión al esperar un gorrión inteligente fue de esperar. El gorrión no dominaba el español a la perfección y yo casi no le entendía. Por algo empezó hablando danés o sueco, me dije. Resignado ante la idea de un gorrión de tres ojos capaz de hablar en varias decenas de idiomas distintos pero desconocedor absoluto de los idiomas romances o latinos, me tumbé en cima de la cama. El gorrión no debió darse por aludido y siguió hablando de esa forma tan peculiar que tenía que parecía una mezcla entre un oriental y un americano intentando hablar español.

Me harté de su incompetencia con los idiomas y le mandé a freír esparragos para seguir estudiando. Empero aquel gorrión estaba decidido a darme la tarde y con sus quejidos espantosos me pidió su atención.

A lo largo de diez terribles minutos de incomprensión deducí que quería llevarme a algún sitio con problemas asociados a la presencia de un terrible y maquiavélico Señor Maligno que amenazaba una tierra resplandeciente y hasta entonces pacífica.

Me sonó tan patético que le di una patada, haciendo que rodase por la alfombra. Le pregunté que qué ser era realmente y a que había venido a mi habitación (a parte de a molestarme). Como era de esperar no se rindió tan fácilmente y siguió con su perotata rídicula del País De La Magia Amenazado. Le cogí de un ala, pero antes de que le hiciera nada se apresuró a confesar.
Dijo (en un perfecto castellano) que era un cambia-formas a sueldo dedicado a la estafa profesional y al secuestro. Como su historia tampoco me convencía, lo llevé al baño y empecé a mojarle con la ducha. El gorrión de tres ojos me dijo que (realmente) necesitaba mi ayuda, pero no para salvar aquel País de la Magia, sino para controlarlo mejor porque se les estaban poniendo las cosas realmente difíciles, debido a la presencia inesperada de un héroe nacional.

Le dije que estaría encantado de dirigir un imperio y demostrar de una vez por todas que los Señores Malignos no son tan estúpidos como siempre se ha dado a entender en las películas.

Le pregunté que porqué rayos había escogido esa forma para pedir mi ayuda y me dijo que era un gorrión totalmente corriente (creo que no se daba cuenta de que era azul) sólo que le había poseído de pequeño tres Garrapatas del Mal y le habían hecho crecer un ojo totalmente inútil.

Así se desmoronó mi teoría de que todos los terceros ojos sirven para ver el futuro, de que los gorriones no tienen enfermedades graves y no están idos de la olla y por último de que no se puede administrar correctamente un Imperio sojuzgado con las armas y ser además el Poderoso Guardián de las Pesadillas.

Realmente no les estaría mal a todos esos fracasados que no lograron nada antes que yo pensaran un poquito y se dejasen de risas malignas y tomaran ejemplo de mí.

Saludos a todos mis súbditos con acceso a la red.

Vil caída

Vil caída

¡Locos!¡Locos!
Todos están locos.
En la villa el alcalde rompe hojas sin pensar...
no hay savia en los árboles,
ya no existirán.
Podredumbre en las aceras, carpas de metal,
domadores extraños y bestias amargas vendrán.
Nadie entiende nada.
El descampado. No entres, allí merodea
el Asfaltador. Dicen que asesino fue, pero cierto no era:
sólo enterraba maletas de recuerdos llenas.
Su trabajo era
duro, su afición le entretenía.
La apisonadora un día
se salió de la calzada
y chocó contra la profunda acera.
Su novia dicen que tuvo que enterrar, víctima desafortunada.
Ahora se siente desgraciado, nunca lo dijo
pero ve ojos en los vasos.
Con sus maletas
merodea en el descampado.
¡Hija, no vayas ahí! Gritaba una señora,
la niña le dijo: Pero...

Murmullos en las esquinas desconchadas,
piensa en el alcalde, piensa en la niña fría, piensa;
piensa en el Asfaltador enterrando una maleta.
No hay dinero en el pueblo, todo el mundo lo sabe,
pero nadie mejor que su querido alcalde.
La fiesta del pueblo no se podrá celebrar,
y dicen que han encontrado un lobo seco en el río.
Su pelaje estaba intacto, pero sólo eso.
Algo le quitó la carne, algo y desde dentro.
Las hojas caen desordenadas desde la ventana pintada. Loco
está el alcade, locos
están los sapos.
Loca está la veleta de debajo del tejado.
No vendrán bestias amargas, no
las pagaron, los árboles ya no existen, tendrán que replantarlos.
Mente despierta y mente fría se reunen bajo el puente,
discuten
de como librarse del cuerpo aún caliente.
Susurrando deciden tirarlo al río. El río y el río.
A la mañana siguiente la niña fría grita
desesperada por una amistad perdida.
El Asfaltador ha muerto sin una despedida.

Lágrimas y pelos golpeando las calles.
Las tormentas no vienen,
la muerte viene sola.
Los enemigos del amigo de la niña
se pasean por el barrio. El alcalde suicidado, nadie lo creía.
Pero ya dijo el padre
hará un mes,
poco le queda a nuestro querido alcalde.
Los lobos invaden el pueblo, quieren vengar a alguien.
El lobo seco reposa,
no, no reposa, está
clavado a la pared como trofeo en la casa,
en la casa de las mentes frías.
Ensayos de cartas de suicidio por la habitación,
los lobos entraron.
Ropa empapada
en la esquina,
los ansioso lobos se acercan
a los asesinos. Enfermedades graves se encuentran
en el fondo de un pequeño río.
Frena el coche y baja a ver la niña fría,
una comilona, una carnicería
a los carniceros malditos.
Lobos saciados,
fiesta en el pueblo.
Los árboles
existen de nuevo. ¡Locos!¡Locos! Todos siguen locos.



Menos Asfaltador, su lobo seco y marchito, el alcade y esos dos, cansados,
viejos, marchitos y muertos asesinos.

Sas

Uno en tocario→ Sas. Quizás de ahí provenga säss, el jamás de los Dussianos... Cien se dice Känt, ¡Quién lo iba a decir!
En algunos pueblos numeros como el 28, el 50 o el 88 significan el infinito, no es de extrañar por tanto que Känt en Fricailyu signifique infinito.
Chamán proviene de la palabra Sraman.
Eslavos no proviene de la palabra slave, esclavo sino de slovo, palabra.
Hunos proviene de Hiong-nu.
Mongoles proviene de Monk-wu.
Tamerlán proviene de Timur-leng (tullido)
Cosacos (y probablemente kazajos también) proviene de qazaq (agricultor).

En dussiano el equivalente a "tiempo muerto" se dice wyvern.

Las Personas, los errores y la gravedad.

Las Personas, los errores y la gravedad.

Persona: Máscara que llevavan los actores y posteriormente, por metoniomia, papel de un actor, personaje representado por él.

Convertir a la multitud en un estanque de ojos es humillar al ser humano, agredir a la especie.

El error, a veces, trata de consumarse. O bien el error aspira a la verdad. Quiere realizarse como error o redimirse en certeza.

TESIS I: LA GRAVEDAD.
Porqué la gravedad no es especio-tiempo curvado

Bien, yo no soy físico, pero o bien está mal formulada esa teoría o es falsa o es verdadera pero está mal referenciada al lenguaje.
Pongamos como ejemplo un pozo normal. ¿Por qué cae una piedra en el borde el pozo al pozo? Porque el centro de la tierra la atrae.
Bulgar->Bulgaria.

La Ilógica lo tiene que dominar todo.

La Escritura

La Escritura

"Es una fórmula de palabras casuales (que parecen casuales) y me bastaría decirla en voz alta para ser todopoderoso. Me bastaría decirla para abolir esta cárcel de piedra, para que el día entrara en mi noche, para ser joven, para ser inmortal, para que el tigre destrozara a Alvarado, para sumir el santo cuchillo en puchos españoles, para reconstruir la pirámide, para reconstruir el imperio. Cuarenta sílabas, catorce palabras, y yo, Tzinacán, regiría las tierras que rigió Moctezuma. Pero yo sé que nunca diré esas palabras, porque ya no me acuerdo de Tzinacán".

José Luis Borges en "La escritura del Dios" (El Aleph)

Máscaras

Una gran nube de vapor vino a su encuentro, traspasándola como si fuero algo insignificante.

Nunca tendría sentido.

Una pileta de mámor extraodinariamente profunda ocupaba la mayoría de la habitación. El agua de su interior estaba hirviendo y el aire era asfixiante.
Se volvió hacia las cadenas que la mantenían atada. Eran cadenas finas, delicadas incluso, pero estaban clavadas dentro de la piel. Si intentaba huir se moriría desangrada.

Siempre había existido la posibilidad de que acabase allí, pero nunca lo había creído posible.

Por la noche, mientras su padre terminaba de doblar las túnicas del gran señor siempre le contaba las miles de extrañas leyes que tenían sus amos y las cruentas formas que tenían de castigar los crímenes.

Aparte de la gran terma, un fuego ardía a unos metros de ella. La habitación era pequeña y la su piel estaba al rojo vivo.

No sólo la habían abandonado allí. Su espalda estaba cruzada por miles de pequeñas incisuras. No habían