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Cosas Absurdas

Comparativa entre Idhún, Krynn y Mundos Separados

Es sorprendente comparar el gran número de casualidades que se dan entorno a las obras por un lado de Laura Gallego García (Memorias de Idhún y Alas de Fuego) y las obras de Margaret Weis y Tracy Hickman (Dragonlance, La Espada de Joram, El Ciclo de la Puerta de la Muerte, otras obras de D&D...etc...), así como las obras de David Eddings y Javier Negrete.

Analicemos un poco:

Memorias de Idhún
En la cosmología de Idhún una entidad llamada Um y otra llamada Erna que se unen en Uno, son los creadores del Universo en un evento que sería similar al Big Bang. Um es la creatividad y Erna la acción.
En el Universo de Idhún existen varios mundos: la Tierra, Idhún, Umadhún y el Limbo, así como otros muchos miles mencionados de pasada.
Existen Puertas interdimensionales unen estos universos. Una entre la Tierra e Idhún (que parece ser la misma que la une con el Limbo) y otra entre Idhún y Umadhún. Estas puertas tienen varios estados (cerrado/abierto). También se pueden crear nuevas Puertas.
Para viajar entre planos se necesitan hexágonos de poder (tienen símbolos parecidos a runas). Hay estos hexágonos en las Torres de Hechicería. También se pueden abrir la Puerta a voluntad Ashran, Kirtash y otras personas más.
Cuando se abre la puerta hacia la Tierra el primer ser en pasar sufre daños graves.
Se mencionan explicítamente alusiones a planos, dimensiones, un plano material y un plano inmaterial.
Existen Torres de Hechicería, en las cuales se enseña magia a los que han visto (semimagos) o tocado a un Unicornio (magos). Los Unicornios canalizan la magia presente en Idhún pero no la poseen en abundancia.

Exiten 7 razas menores. 6 razas "benignas": humanos, gigantes, feéricos, varu, celestes... y 1 raza "maligna": los hombres-serpiente, 2 razas mayores (sheks y dragones) y los unicornios (neutrales). Existen 6 dioses benéficos y 1 dios maléfico.
En ese mundo existen tres lunas (que se hayan ligadas a tres diosas) y tres soles, que se hayan ligadas a los tres Dioses.
Existe un dios llamado Aldun.

Existe una profecía con dos partes: una conocida y la otra no (u ocultada). La última parte cambia el sentido de la profecía. La primera es conocida por todos y por los defensores del "bien". El resultado final es que la segunda parte de la profecía la equilibra.
La conjunción de los 6 astros provoca mucha energía que puede utilizarse de manera malvada (extinción de los unicornios y de los dragones). Esa conjunción es provocada por Ashran (un mago que se fusionó con dios Séptimo). Ashran es llamado el Nigromante.
āśram es un lugar de meditación religiosa hindú.
Los Dragones y los Sheks (y las razas menores) son peones por parte de las fuerzas benéficas y maléficas, en una lucha de milenios.
Los Sheks han sido expulsados a Umadhún y están aprisionados allí. Sobrevivven junto con seres humanos muy primitivos. Umadhún tiene un ambiente volcánico.
Posteriormente y debido a un conjuro de fuego en el cuál murió su ejecutor, muchos Sheks murieron. Se expandió por todo el cielo, matando a los Sheks en el aire.
Es parecido a como murieron los unicornios y los dragones.
Ashran castiga a Kirtash debido a Victoria y con eso hace que vuelva a ser totalmente fiel a sus órdenes, aunque finalmente Kirtash (medio shek [serpiente]) lo matará.
Gerde castiga a Assher marcando en su piel a fuego su nombre.

Gerde (cuando el Séptimo se encuentra en su cuerpo) realiza un viaje a lo largo de las dimensiones para encontrar un nuevo hogar para los Sheks. Su anclaje al plano material es un fino hilo.
Además, las dimensiones y planos se le presentan como posibilidades. 

Los Dioses son destructivos en su paso por el mundo, aunque ello choca contra las creencias humanas. 

Hay una orden de caballeros llamada Caballeros de Nurgon. 
Cuando se otorga magia a un objeto inanimado parece absorberse de manera desmedida. Victoria experimenta una ligera incomodidad cuando le da magia a la pierna mecánica de Shail. También sufre bastante cuando le es extraída la magia a la fuerza mediante elementos inertes.
Haiass, al igual que Domivat tienen ligera consciencia de si mismas. Están dotadas de magia. El metal que absorbe la magia se llama gaar. 

Los casamientos en Idhún los realizan los celestes quienes detectan los sentimientos de la pareja y determinan si están enamorados ("si existe un lazo"). 

Aslan, que era paladín de los dioses "buenos", se da cuenta de su error cuando contempla a los dioses de cerca. Muere a consecuencia de ello, pero permitiendo que los sheks huyan hacia otro mundo.
La muerte de Aslan se pruduce en un momento de apocalipsis cuando todos los Dioses descargan su ira contra la Puerta. 
El último dragón (Yandrak), al ser un híbrido, tiene una forma de humano y otra de dragón. 


Otras obras de D&D
Los ilícidos viajan al plano astral por medio de un hilo que comunica con su cuerpo.

Dragonlance
En el Universo de Dragonlance (del cual no se menciona mucho acerca de otros mundos), existen Torres de Hechicería ligadas a 3 tipos de magia: malvada, neutral y benéfica. Las 3 lunas también se hayan ligadas a Dioses.
Existen diferentes razas de dragones: cromáticos (malignos) y metálicos (benignos).
Debido a la magia aberrante hubo un evento catastrófico llamado Cataclismo que encarceló a los dragones cromáticos (malvados), mientras volaban por los cielos y los sepultó bajo tierra.
Los hechos ocurren fundamentalmente en el Mundo llamado Krynn.
Hay un hechicero loco que lanza bolas de fuego y va acompañado de un dragón. Es un avatar del dios Paladine.
En la cosmología de Dragonlance (y de otros mundos de D&D) existen un plano material y diversos planos inmateriales o astrales.
Cuando los Dragones Cromáticos nacen, lo hacen en un ambiente volcánico y se alimentan de criaturas humanas primitivas.
Existe una orden llamada los Caballeros de Solamnia.
Los Dragones dorados, plateados y rojos (no sé si alguno más) tienen el poder de polimorfizarse.


El Ciclo de la Puerta de la Muerte
Según los teóricos el Omniverso (se presupone, pues un universo con multitud de planos y dimensiones) fue creado por Elihn, el Uno, que moduló la Onda de Probabilidades.
Los humanos guerrearon entre sí hasta que se produjo un evento nuclear que produjo una devastación que condujo a una edad oscura en la cual aparecieron los sartán y, posteriormente, debido a un desequilibrio en la Onda, los patryn.
La Magia sartán se basa en runas hexagonales.
Los Sartán separaron la Tierra en cuatro partes en un evento llamado "La Separación".
En los Mundos Separados existen 3 razas menores (elfos, enanos y humanos) repartidas por los mundos (Tierra Destruida, Vórtice, Laberinto, Nexo, Ariano, Pryan, Abarrach y Chelestra). Existen 2 razas mayores (sartán y patryn) de las cuales una ha sido encarcelada en el Laberinto.
Cuando Haplo atraviesa la Puerta de la Muerte casi perece.
Estas razas mayores se consideran así mismas dioses.
Existen dos razas supremas al servicio de las entidades supremas que son: Los Dragones Benéficos de Pryan y las Serpientes-Dragón de Chelestra.
El surgimiento de las Serpientes-Dragón de Chelestra es debido a una corrección de la Onda, puesto que se dividió el mundo también en el plano espiritual.
La magia se divide en la parte física o en la parte espiritual, así pues los sartán y los elfos dominan la parte espiritual y los patryn y los humanos dominan la parte física.
La magia superior en este universo tiene limitaciones de tipo cuántico ("observar cambia lo que se observa", sería en el mundo real) Aquí se transforma en "nombrar un objeto renombra la realidad" hasta un cierto límite en el que ya no se puede definir.
Xar castiga a Haplo (debido a su debilidad en no traer a Alfred, un sartán) infligiéndole daños en la piel y destruñendo sus runas y casi lo mata. Con ello consigue que vuelva a estar por entero a sus órdenes aunque finalmente le desobedece para poder salvar a su raza. Xar, al final, reconoce que su discípulo tenía razón y muere por ello, a manos de una serpiente (Sang-drax).
Xar en ese momento estaba intentando reunir los Mundos Separados en una nueva Tierra.
Xar deriva de Zar (tzar) que a su vez deriva de césar.
Xar quiso aprender la nigromancia de los sartán de Abarrach.

Existe una Puerta interdimensional con características muy peculiares (caóticas). Tiene varios estados: cerrada (rotación lenta), abierta (rotación rápida) y detenida (sin rotación). En la posición abierta sirve como medio de comunicación entre los mundos y permite el paso de naves. Además muestra las posiblidades adonde se quiere viajar.
Hay un hechicero loco que lanza bolas de fuego que va acompañado de un dragón. También se cree un dios.
Existe una espada llamada la Hoja Maldita que tiene consciencia de sí misma y puede cambiar su forma para adaptarse a la batalla.

La muerte de Xar se produce en el momento en que está intentando unir los mundos de nuevo y decide arrepentirse, viendo la verdadera naturaleza de las serpientes.
Es asesinado a consecuencia de ello por la fuerza maligna del mundo: las serpientes-dragón.
Uno de los Dragones Buenos de Pryan adopta la forma de un humano (aunque pueden transformarse en lo que deseen). Las Serpientes-Dragón de Chelestra adoptan indistintamente forma de Serpiente, enano, elfo, humano o incluso patryn.

Tramórea
Los Dioses son los enemigos de la humanidad y en el pasado guerrearon con ellos y se produjo un evento nuclear que provocó una era de devastación. Esto no es aceptado en la época presente y va en contra de las creencias.
Existen tres lunas (Shirta, Rinom y Taniar). Cuando se hallan en apogeo provocan que el cuerno de(l) {los} unicornio{s} sea visible.

Thimhallan

Existen diversas castas de magos que se dedican a cada uno de los seis misterios (hay otro al que llaman Muerte, pero es la tecnología). La tecnología está considerada como algo prohibido y malicioso.
Cuando se otorga magia a un objeto inanimado este parece absorberla de manera desmedida. Existe una espada llamada la Espada Arcana (traducido de la versión inglesa sería la Espada Oscura) que arrebata la magia.
Los magos con las habilidades del misterio de la Vida son llamados catalistas. Son los encargados de canalizar la magia del medio para entregársela a otros magos. Poseen muy poca magia por sí mismos.
Se formula una profecía pero se oculta su final que cambia su sentido totalmente. Aunque la profecía se ve como negativa y por ello se persigue a su cumplidor al final resulta ser positiva.
Hay un hechicero "loco" que hace conjuros imposibles. 
Hay un metal que absorbe la magia.
En Thimhallan los catalistas son los que determinan el casamiento de una pareja dependiendo si van a tener descendencia. Esa descendencia se obtiene de forma mágica.

Mallorea
Existen dos fuerzas supremas contrapuestas que formulan una profecía. Seis dioses benignos y uno maligno.
Existe un dios llamado Aldur.


Comparaciones directas: Según algunos los Celestes les recuerdan a los sartán y una escena con el Alma de Linbhad les recuerda a Pryan.

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